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Die Ziehungen stammen aus der kryptografischen Zufallsquelle des Browsers, nicht aus Math.random — jedes Ergebnis ist gleich wahrscheinlich.

AnaBenChloeDiegoEmmaFinn
Namen auf dem Rad: 6

Ein Rad, das ehrlich sagt, wo es stehen bleibt

Die meisten Glücksräder animieren zuerst und entscheiden danach — oder entscheiden anhand des Pixels, auf dem der Zeiger zufällig landet. Dieses zieht zuerst den Gewinner aus der kryptografischen Quelle des Browsers und dreht das Rad dann so, dass dieses Segment unter dem Zeiger liegt. Die Animation ist die Darstellung der Ziehung, nicht die Ziehung.

So wird gerechnet

  • Macht aus einer eingefügten Liste gleich große Segmente, eines je Name, egal wie viele es sind.
  • Zieht einen Namen gleichverteilt und dreht dann so, dass er exakt unter dem Zeiger landet.
  • Entfernt auf Wunsch jeden Gewinner, sodass sich eine ganze Verlosung bis zum letzten Namen durchführen lässt.
Segment = 360° / Anzahl der Namen
Mitte von Segment i liegt bei (i × Segment + Segment / 2) im Uhrzeigersinn von oben

damit Segment i unter dem Zeiger landet:
  Drehung ≡ −(i × Segment + Segment / 2)  (mod 360°)
  plus ganze Zusatzumdrehungen für den Effekt

Rechenbeispiel

Sechs Namen auf dem Rad, die Ziehung wählt den vierten.

  1. Segment = 360 / 6 = 60°
  2. der vierte Name hat Index 3, seine Mitte liegt also bei 3 × 60 + 30 = 210° von oben
  3. nötige Drehung ≡ −210 ≡ 150° (mod 360)
  4. sechs volle Umdrehungen dazu: 6 × 360 + 150 = 2310°

Das Rad hält mit dem vierten Namen exakt unter dem Zeiger, nach gut sechs Umdrehungen.

Das Ergebnis lesen

  • Da der Gewinner vor dem Drehen feststeht, hängen die Chancen weder von der Startposition noch von der Darstellung ab. Jeder Name hat genau 1/n, unabhängig von Farbe und Lage des Segments.
  • Gewinner laufend zu entfernen macht jede folgende Ziehung gleichverteilt über die Verbliebenen — genau das braucht eine Verlosung.
  • Namen über zwölf Zeichen werden nur auf der Radfläche gekürzt; überall sonst gilt der vollständige Name.

Häufige Fragen

Bevorzugt das Rad größer wirkende Segmente?
Es gibt keine größeren Segmente — jeder Name erhält genau 360/n Grad. Und da der Gewinner vor der Bewegung gezogen wird, kann die Geometrie das Ergebnis gar nicht beeinflussen.
Kann ich es für Klasse oder Team nutzen?
Ja, dafür ist es gedacht. Schalten Sie das Entfernen des Gewinners ein, wenn jeder einmal drankommen soll, bevor jemand zweimal drankommt.